viernes, 9 de diciembre de 2016

Mientras estaba buscando otras formas de hacer algoritmos me tope con otro blog y me pareció muy resuelto la verdad y quise compartir el link para el que lo quiera ver y aprender un poco mas como lo y se yo bueno a qui se los dejo.

  http://nuevastendenciasdeprogramacion.blogspot.com/

miércoles, 7 de diciembre de 2016

¿El arranque definitivo de la computación cuántica?


Los ordenadores cuánticos podrían resolver en apenas unos pocos milisegundos ciertos problemas que llevaría millones de años calcular en los supercomputadores más rápidos. Poseen el potencial de idear nuevos materiales y medicinas, así como de resolver problemas financieros y científicos muy duraderos.

Unos científicos de la Universidad de Sussex en el Reino Unido han inventado un nuevo método pionero que sitúa la construcción de ordenadores cuánticos a gran escala al alcance de la tecnología actual.

Los ordenadores cuánticos multipropósito pueden en principio construirse, pero los retos tecnológicos son tremendos. La ingeniería que se precisa para construir uno está considerada como más difícil que el viaje de ida y vuelta de seres humanos a Marte, al menos hasta ahora.

La computación cuántica a pequeña escala, usando iones atrapados (átomos cargados), se lleva a cabo alineando rayos láser individuales sobre iones individuales, con cada uno de ellos formando un bit cuántico. Sin embargo, una computadora cuántica a gran escala necesitaría miles de millones de bits cuánticos, requiriendo por tanto miles de millones de láseres alineados de forma precisa, uno para cada ion. La magnitud de este montaje es todo un reto.

En vez de optar por esta filosofía de diseño, el equipo del profesor Winfried Hensinger ha inventado un método simple donde se aplican voltajes a un microchip de ordenador cuántico (sin tener que alinear rayos láser), para conseguir el mismo efecto.
Winfried Hensinger (izquierda) y Seb Weidt (derecha) trabajando en el experimento que se empleó para validar su nuevo y pionero método de producir un estado cuántico “entrelazado” de dos iones con una tasa de errores extremadamente baja. (Foto: University of Sussex)
Hensinger y sus colaboradores también han conseguido demostrar el buen funcionamiento del bloque de construcción central de su nuevo método, con una tasa de error increíblemente baja, en sus instalaciones de computación cuántica de Sussex.

Este desarrollo parece ser un cambio radical para la computación cuántica, haciéndola accesible para un uso profuso en el ámbito industrial y en el gubernamental. El profesor Hensinger y sus colaboradores planean construir un ordenador cuántico a gran escala en Sussex, aprovechando al máximo esta nueva y fascinante tecnología.

Las computadoras cuánticas podrían revolucionar la sociedad de una manera similar a cuando aparecieron los ordenadores clásicos, por lo que, si esta nueva vía tecnológica abierta por el equipo de Hensinger da los frutos que se esperan de ella, nos esperan grandes sorpresas en un futuro cercano.

¿Hacia las computadoras basadas en el ADN?


Unos investigadores han logrado conducir electricidad usando nanohilos basados en el ADN, el material del que están hechos los planos de construcción de los seres vivos, por así decirlo.

Más diminutos que el virus del SIDA; esa es la circunferencia de los transistores más pequeños. La industria ha miniaturizado los componentes básicos de sus chips de ordenador hasta los 14 nanómetros en los últimos 60 años. Los métodos convencionales, sin embargo, están alcanzando los límites físicos. Investigadores de todo el mundo están buscando alternativas. Una podría ser la autoorganización de componentes complejos de moléculas y átomos. Unos investigadores del Centro Helmholtz de Dresde-Rossendorf (HZDR) en Alemania, y la Universidad de Paderborn en el mismo país, han hecho ahora un importante avance: estos físicos condujeron una corriente a través de nanohilos dorados, que se formaron de manera autónoma mediante ensamblaje de hebras de ADN.

A primera vista, se parecen a líneas agusanadas frente a un fondo negro. Pero lo que el microscopio electrónico muestra de cerca es que las estructuras de tamaño nanométrico conectan dos contactos eléctricos.

Las mediciones hechas por el equipo de Artur Erbe, del Instituto de Física de Rayos Iónicos e Investigación de Materiales, dependiente del HZDR, muestran que se conduce una corriente eléctrica a través de estos diminutos hilos.
Nanohilos dorados basados en el ADN. (Imagen: HZDR)
Erbe y sus colegas están aún en la fase de investigación básica, razón por la cual están usando oro en vez de un metal más barato. A pesar de todo, ya es mucho lo que han logrado hasta ahora; su trabajo ha abierto las puertas hacia un posible futuro en el que existan dispositivos electrónicos basados en el ADN, tal como cree Erbe que ocurrirá.
Grandes avances tecnologicos impulsados por la industria de los videojuegos




Aunque el avance de los video juegos ha tenido fundamento en la evolución de una gran variedad de tecnologías de manera independiente, hay un puñado de estas que también deben su crecimiento a la industria del entretenimiento. Sin mas, debemos recordar que hubo un tiempo en que la línea que separaba consolas de ordenadores personales era mucho más difusa. Incluso el Hardware que encontramos en las consolas de última generación es muy similar al de cualquier PC.


Es por tal que hemos querido dar un repaso a algunas tecnologías que se popularizaron gracias a los videojuegos.
Ordenadores personales
Aunque hoy tenemos un concepto bastante definido de lo que es un ordenador personal, durante la década de los 70 aquél concepto ni siquiera existía. Para la persona promedio, el primer contacto con un ordenador para el hogar fue con las consolas, por ser precisamente el primer artilugio de este tipo en entrar al hogar.



Sería la Magnavox Odissey, primera consola para el hogar, quién también probablemente ostentaría el titulo de primer ordenador personal. Su llegada al mercado fue en 1972, y aunque no tenía Software de procesamiento de textos y no permitía siquiera programar en ensamblador, fue el primer equipo constituido por una unidad central dónde se llevaba a cabo el procesamiento, algunos periféricos, salida de vídeo, y hasta aplicaciones que venían dadas por los múltiples títulos de su salida al mercado.

Por otro lado, los videojuegos marcaron el paso para el avance de los ordenadores personales una vez que estos comenzaron a establecerse como tal. Y es que en los albores de la informática, los primeros ordenadores personales desarrollados por adeptos a la electrónica, no tenían monitores, sino que su dispositivo de salida eran impresoras que plasmaban sobre papel los resultados de sus cómputos. Sin embargo, fue la idea de Ralph Baer de crear una consola barata que se conectara al televisor lo que permitió el uso de los monitores tal como lo hacemos ahora.

Tarjetas gráficas

Aunque las unidades de procesamiento gráfico no fueron pensadas en principio para el entretenimiento, tan pronto como los desarrolladores descubrieron el potencial de éstas, su uso se convirtió en una avalancha. Fue así como la mítica Commodore Amiga fue uno de los primeros ordenadores personales en contar con su propio GPU, y logró ser todo un éxito, en enorme medida gracias al entusiasmo que levantaron todos los juegos fantásticos que permitía correr.

Rápidamente los fabricantes comenzaron a tomar nota de lo hecho por Commodore. Y para la década de los 90 las GPU llegarían a las consolas. Fueron estas unidades las que permitieron desarrollar esas impresionantes capacidades gráficas nunca antes vistas en PlayStation y Nintendo 64. Desde entonces hubo un permanente efecto de feedback positivo, a favor del uso de unidades gráficas potenciado por el crecimiento de los videojuegos.
Es así como ahora vemos que casas dedicadas a desarrollar este tipo de Hardware, como NVIDIA, basan en enorme medida su modelo de negocio en promocionar sus unidades de procesamiento gráfico como lo mejor de lo mejor para los videojuegos

Realidad virtual

Aunque los primeros pasos de los videojuegos por la realidad virtual fueron más bien tórpidos, en los últimos años hemos visto como estas tecnologías comienzan a hacerse cada vez más populares. Primero Nintendo con sus sensores de movimiento, y posteriormente Microsoft con Kinect, los videojuegos están intentando cambiar radicalmente el modo en el que interactuamos con nuestro medio tecnológico, intentando sumergirnos más y más en él.

Y si de inmersión hablamos, es imposible olvidarnos de Oculus Rift, esa asombrosa tecnología que ha llevado la realidad virtual al siguiente nivel, permitiéndonos ser sumergidos al máximo dentro de nuevos universos diseñados en un ordenador.

Aún estamos dando nuestros primeros pasos en este mundo, pero seguramente en los años venideros haremos grandes avances, muchos de ellos motivados por los videojuegos, tal como ha venido sucediendo hasta ahora con casi todas las tecnologías de este tipo.


CD, DVD, Blu-Ray

A principios de los años 90 Sony ni siquiera podía imaginar que un día habría de convertirse en el máximo exponente de las consolas para el hogar. Por esta época Nintendo había estado trabajando junto con Phillips en crear una consola que usara discos compactos como medio de almacenamiento para los juegos, y muchas casas más ya habían hecho lo propio, pero fue la PlayStation de Sony la que logró masificar el uso de este tipo de medio de almacenamiento.


No con esto quiero decir que el éxito del formato de discos ópticos vio la luz únicamente gracias a los videojuegos. Sin embargo, aunque con el paso de los años hemos visto desfilar variedad de formatos que han sido empleados para distintos fines, han sido los videojuegos el factor en común de todos, y las consolas siempre han influido enormemente en cuál estándar es el que termina estableciéndose finalmente.
Una historia similar ocurre con el resto de tecnologías que hemos repasado en este articulo, y es que si bien los videojuegos han servido para propulsarlas a todas, es gracias a éstas que la industria del entretenimiento ha logrado tener tan buena salud con el paso de los años.